第(2/3)页 雷火工作群。 胡鹏的办公室里,烟雾缭绕。 他面前的办公桌上,摊着一份刚刚打印出来的运营数据报告,上面的曲线像一道断崖,直直地坠了下去。 《荒野行动》上线72小时,新增用户曲线在短暂爬升后,迅速掉头向下。 而用户留存率,更是惨不忍睹。次日留存不到20%,七日留存,分析师悲观地预测可能连5%都保不住。 按理说,看到这份报告他应该笑。 毕竟,网意内部谁不知道,雷火工作室和互娱事业群,名为兄弟,实为对手。 自从两年前,互娱靠着一款《阴阳师》平地惊雷,风光无限之后,他们雷火在公司的年会上,腰杆子就没能挺直过。 开会时,丁老板言必称互娱的创新与突破;分资源时,好项目也总是优先向互娱倾斜。雷火这边,就像是后娘养的,做什么都束手束脚。 现在,风水轮流转。 互娱抢破了头,加班加点赶出来的《荒野行动》,被星辰的《和平精英》一巴掌扇得找不着北。 这不该笑吗? 可胡鹏嘴角的肌肉抽动了两下,终究没能挤出一个笑脸。 他捻灭了烟头,烟灰缸里已经堆满了烟头,办公室里呛人的味道,也压不住他心头那股子愈发浓重的寒意。 笑不出来。 因为《荒野行动》的惨败,不仅仅是互娱的失败,更是网意的失败。 自从两年前《阴阳师》一炮而红,网易已经两年没有出过任何爆款了,《荒野行动》原本有可能成为新的爆款。 因为在所有的国产吃鸡手游中,他们跑的最快,在内测中也获得了不少好评。 可问题是,星辰比他们跑的还快。 在正版,以及星辰的高口碑下,《荒野行动》一回合都没撑下来。 兔死狐悲,物伤其类。 雷火这两年也很难,所有人的心血和希望,都押在了明年才准备上线的《逆水寒》上。 可偏偏,星辰那款《浮梦长歌》就像个幽灵,始终盘旋在武侠MMO的上空。 《浮梦长歌》首测的成功,以及其展现出的美术风格和技术力,已经逼得《逆水寒》的开发组推翻了数个方案,进行了不止一次的内部修改。 成本节节攀升,上线日期一拖再拖,项目组的压力已经到了一个临界点。 除此之外,很多都知道网意有个《荒野行动》却不知道,雷火工作群也有一个吃鸡游戏,也就是《终结者》,或者叫《终结战场》 这同样是一款吃鸡游戏。 原本是雷火拿了《终结者》电影IP后,打算做的一款常规PVE射击手游,结果去年吃鸡玩法火了,项目半途转向,硬生生改成了大逃杀模式。 现在,游戏也快做完了。 第(2/3)页